Mobil oyunlarda ekrana dokunmaya alışığız. Hoppy Math ise oyuncuyu cihazın karşısına alıyor. Çocuk ekrandaki matematik sorusunu düşünüyor, ardından oyunun istediği hareketle cevabını veriyor.
Bir adım atmak, uzanmak veya zıplamak böylece oyuna komut göndermenin yolu oluyor. Kamera oyunun kontrolünde nasıl rol alıyor? Uyumlu cihazın kamerası, çocuğun hareketlerinin oyunda kullanılmasını sağlıyor.
Çocuk, elinde bir kumanda tutmadan veya vücuduna bir sensör takmadan oyuna katılabiliyor. Soruyu anlamak ve doğru seçeneğe karar vermek ise oyuncuya ait. Teknolojinin rolü, bu seçimi hareketle oyuna aktarmak.
Odağında matematik pratiği var Hoppy Math, matematik konularını oyun içinde tekrar etmek ve pekiştirmek için tasarlanmış. Soruyu takip etmek, cevapları karşılaştırmak ve seçim yapmak, fiziksel hareketle aynı oyun akışında yer alıyor. Active Minds bu yaklaşımla dijital oyunda çocuğun hem düşünmesini hem de hareket etmesini amaçlıyor.
Başlamak için gerekenler neler? Başlarken uyumlu bir telefon veya tablete, cihazın kamerasına ve güvenli bir hareket alanına ihtiyaç var. Cihazın sabit durması ve çocuğun adım atarken, uzanırken veya zıplarken çevredeki eşyalara çarpmaması önemli.
İlk oyund



